2015年中國VR/AR市場(chǎng)研究報(bào)告》主要依據(jù)市面現(xiàn)有產(chǎn)品信息,深入分析中國VR/AR市場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈、現(xiàn)有產(chǎn)品,、內(nèi)容生產(chǎn)模式,并適當(dāng)給予行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè),,希望此份報(bào)告能夠?yàn)槭袌?chǎng)各方對(duì)VR/AR行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行深入分析提供參考。
報(bào)告目錄:
1VR/AR行業(yè)概況
1.1VR概述
1.2AR概述
1.3VR/AR原理比較
1.4VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈概述
1.5VR/AR未來市場(chǎng)規(guī)模
1.6VR/AR現(xiàn)有產(chǎn)品分類
2VR產(chǎn)品研究
2.1國外頭戴式Mobile VR產(chǎn)品
2.2國內(nèi)頭戴式Mobile VR產(chǎn)品
2.3國外頭戴式PC/主機(jī) VR產(chǎn)品
2.4國內(nèi)頭戴式PC/主機(jī) VR產(chǎn)品
2.5國內(nèi)外頭戴式VR產(chǎn)品比較
3VR內(nèi)容和商業(yè)模式分析
3.1模式一:電影公司與硬件廠商合作
3.2模式二:游戲公司與硬件廠商合作
3.3模式三:硬件廠商獨(dú)自開發(fā)應(yīng)用
3.4模式四:內(nèi)容公司獨(dú)自開發(fā)應(yīng)用
3.5模式五:成人內(nèi)容公司獨(dú)自制作內(nèi)容
4VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
4.1VR行業(yè)目前面臨的問題
4.2影響VR設(shè)備用戶體驗(yàn)的因素
4.3VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
5AR產(chǎn)品研究
5.1頭戴式AR產(chǎn)品
5.2AR內(nèi)容生產(chǎn)模式
6AR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
圖表目錄:
圖1-1 2020年世界AR/VR市場(chǎng)規(guī)模
圖1-2 2015-2020年世界頭戴式VR硬件市場(chǎng)規(guī)模
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